执行Go to slot后会在该组件的父级容器内产生on_xx_xx函数,但在其构造函数内却没有看见connect函数。
在构造函数里调用了ui->setupUi(this);
,查看源码发现其实是调用了QMetaObject::connectSlotsByName(QObject *o)这个函数来实现connect的。
void QMetaObject::connectSlotsByName(QObject *o)
{
if (!o)
return;
const QMetaObject *mo = o->metaObject();
Q_ASSERT(mo);
//第7行
const QObjectList list = qFindChildren<QObject *>(o, QString());
//第8行
for (int i = 0; i < mo->methodCount(); ++i) {
const char *slot = mo->method(i).signature();
Q_ASSERT(slot);
if (slot[0] != 'o' || slot[1] != 'n' || slot[2] != '_')
continue;
bool foundIt = false;
for(int j = 0; j < list.count(); ++j) {
const QObject *co = list.at(j);
QByteArray objName = co->objectName().toAscii();
int len = objName.length();
//第11行
if (!len || qstrncmp(slot + 3, objName.data(), len) || slot[len+3] != '_')
continue;
const QMetaObject *smo = co->metaObject();
int sigIndex = smo->indexOfMethod(slot + len + 4);
if (sigIndex < 0) { // search for compatible signals
int slotlen = qstrlen(slot + len + 4) - 1;
//第14行
for (int k = 0; k < co->metaObject()->methodCount(); ++k) {
if (smo->method(k).methodType() != QMetaMethod::Signal)
continue;
if (!qstrncmp(smo->method(k).signature(), slot + len + 4, slotlen)) {
sigIndex = k;
break;
}
}
}
//第33行
if (sigIndex < 0)
continue;
if (QMetaObject::connect(co, sigIndex, o, i)) {
foundIt = true;
//第38行
break;
}
}
if (foundIt) {
// we found our slot, now skip all overloads
while (mo->method(i + 1).attributes() & QMetaMethod::Cloned)
++i;
} else if (!(mo->method(i).attributes() & QMetaMethod::Cloned)) {
qWarning("QMetaObject::connectSlotsByName: No matching signal for %s", slot);
}
}
}
看connectSlotsByName的实现,可以注意到以下几个地方:
第7行,取得o的所有子对象
第8行,是一个遍历o的方法的循环,o的信号和槽就在其中
第11行,对于方法名称不是”on_“开头的方法跳过不处理,这也说明,如果你在一个QObject子类里定义了”on_“开头的槽的话,一定会被connectSlotsByName函数进行搜索匹配的操作的
第14行开始到33行,开始遍历o的所有的子对象,试图匹配到与槽名称以及信号名称相应的子对象。首先取出其objectName()与槽名称里的第一个‘’和第二个‘’做名称匹配。其次取出子对象的所有信号,与第二个‘_’之后部分做匹配。
如果匹配成功,则会执行36行的连接代码。连接成功的话,就会在38行break中断循环。
看到第5点,已经很明了了,对于同名的控件,connectSlotsByName只会连接子对象链表里的第一个对象的信号到槽上
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- 本文作者:wzx
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