最短路径与最小生成树算法
最短路径
Dijkstra算法
Dijkstra 利用贪心的思想,求出所有顶点对某一源点的单源最短路径。将顶点分为两个集合,一个为未找到最短路径的顶点的集合 $U$ ,另一个为已最短路径的顶点的集合 $S$ 。重复做以下步骤
- 从 $U$ 取出路径长度最短的顶点 $v_i$
- 遍历 $U$ 中的其他顶点 $v_j$,比较 $v_j$ 原来的路径长度与经过 $v_i$ 这个中间点之后的长度,取更小的路径更新 $v_j$ 的路径长度
- $v_i$加入集合$S$中
之所以取出 $U$ 中路径长度最短的顶点 $v_i$ ,是因为集合 $U$ 中没有能让 $v_i$ 变小的中间点,所以这个 $v_i$ 的最短路径就是当前的路径
很明显,如果存在负权值,某些路径将会计算错误。Dijkstra算法不支持负权值的情况
我们看下面这个例子
要求所有顶点到 $v_0$ 的最短距离
如图所示
- 取出拥有最短路径的 $v_2$ ,通过 $v_2$ 更新了 $v_3$ ,$v_2$ 求解完毕
- 取出拥有最短路径的 $v_3$ ,通过 $v_3$ 更新了 $v_1$ 和 $v_4$,$v_3$ 求解完毕
- 取出拥有最短路径的 $v_1$ ,$v_1$ 求解完毕
- 取出拥有最短路径的 $v_4$ ,$v_4$ 求解完毕
利用最小堆实现
/**
* @param inputEdges: 有向边集合{start, end, weight}
* @param n: 顶点个数
* @param k: 源点编号(0, 1, ..., n - 1)
* @return 各顶点到源点的距离
*/
public int[] dijkstra(int[][] inputEdges, int n, int k) {
int[] dist = new int[n];
Arrays.fill(dist, Integer.MAX_VALUE);
// 起点->边
Map<Integer, List<int[]>> graph = new HashMap<>();
for (int[] edge : inputEdges) {
graph.putIfAbsent(edge[0], new LinkedList<>());
graph.get(edge[0]).add(edge);
}
// 顶点的最小堆, 存放更新好最短距离却没有更新其他顶点最短距离的顶点
// (point, distance)
PriorityQueue<Map.Entry<Integer, Integer>> queue = new PriorityQueue<>(
Comparator.comparingInt(Map.Entry::getValue));
// 添加源点
queue.add(new AbstractMap.SimpleEntry<>(k, 0));
dist[k] = 0;
dist[0] = 0;
// 标记更新好最短距离的顶点
boolean[] visit = new boolean[n];
// 从源点出发, 更新到其他点的最短距离
while (!queue.isEmpty()) {
int point = queue.poll().getKey();
// 优先队列中可能包含重复元素(顶点可能重复添加), 防止重复
if (visit[point]) continue;
visit[point] = true;
// 访问point的所有出边
List<int[]> edges = graph.getOrDefault(point, Collections.emptyList());
for (int[] edge : edges) {
int next = edge[1], time = edge[2];
if (visit[next]) continue;
// origin -> next => min(point -> next + origin -> point)
dist[next] = Math.min(dist[next], dist[point] + time);
// 这里没有删除旧的next结点, 因为新的next总比旧的先访问, 由于visit数组的标记, 旧结点将被跳过
queue.add(new AbstractMap.SimpleEntry<>(k, 0));
}
}
return dist;
}
有最小堆的性质可知,最短路径顶点删除的时间复杂度为 $O(logn)$ ,入堆的时间复杂度为 $O(logn)$,所以当顶点数为 $E$ ,边数为 $V$ 时,算法的时间复杂度为 $O((E+V)logV)$,适合稀疏图
Floyd算法
弗洛伊德算法利用动态规划的想法,先保存两点间的直接距离,再用其他顶点作为中间点更新两点的距离。很明显需要通过两个循环嵌套来遍历所有的顶点对,再嵌套一个循环用来遍历所有的中间点。很明显,时间复杂度为 $O(V^3)$,适合稠密图
/**
* @param inputEdges: 有向边集合{start, end, weight}
* @param n: 顶点个数
* @param k: 源点编号
* @return 各顶点到源点的距离
*/
public int[] floyd(int[][] inputEdges, int n, int k) {
// 邻接矩阵
int[][] dist = new int[n][n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (i != j) dist[i][j] = Integer.MAX_VALUE;
}
}
// 更新直接路径
for (int[] edge : inputEdges) {
dist[edge[0]][edge[1]] = edge[2];
}
// 用每个顶点作为中间点更新原两点间的路径
for (int v = 0; v < n; v++) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
// 防止溢出
if (dist[i][v] == Integer.MAX_VALUE || dist[v][j] == Integer.MAX_VALUE) continue;
dist[i][j] = Math.min(dist[i][j], dist[i][v] + dist[v][j]);
}
}
}
return dist[k];
}
最小生成树(minimum-cost spanning MST)
最小生成树指拥有图中所有顶点,并且树的权值总和最小的树
Prim算法
普里姆算法与 Dijkstra算法很类似,是贪心的算法。理解起来很简单,每次往 MST 中加入与MST距离最短的顶点,直至所有顶点加入,体现了贪心的思想。与Dijkstra算法类似地,如果采用最小堆,时间复杂度为 $O((E+V)logV)$,适合稀疏图
/**
* @param inputEdge: 有向边集合{start, end, weight}
* @param n: 顶点个数
* @param k: 最小生成树顶点编号
* @return 最小生成树的路径和
*/
private int prime(int[][] inputEdge, int n, int k) {
int[] dist = new int[n];
Arrays.fill(dist, Integer.MAX_VALUE);
// 起点->边
Map<Integer, List<int[]>> graph = new HashMap<>();
for (int[] edge : inputEdge) {
graph.putIfAbsent(edge[0], new LinkedList<>());
graph.get(edge[0]).add(edge);
}
// 顶点的最小堆, 存放更新好最短距离却没有更新其他顶点最短距离的顶点
// (point, distance)
PriorityQueue<Map.Entry<Integer, Integer>> queue = new PriorityQueue<>(
Comparator.comparingInt(Map.Entry::getValue));
// 添加源点
queue.add(new AbstractMap.SimpleEntry<>(k, 0));
dist[k] = 0;
dist[0] = 0;
// 标记更新好最短距离的顶点
boolean[] visit = new boolean[n];
int res = 0;
// 从源点出发, 更新到其他点的最短距离
while (!queue.isEmpty()) {
int point = queue.poll().getKey();
// 优先队列中可能包含重复元素, 防止重复
if (visit[point]) continue;
visit[point] = true;
res += dist[point];
// 访问point的所有出边
List<int[]> edges = graph.getOrDefault(point, Collections.emptyList());
for (int[] edge : edges) {
int next = edge[1], time = edge[2];
if (visit[next]) continue;
// origin -> next => min(point -> next + origin -> point)
dist[next] = Math.min(dist[next], time);
// 这里没有删除旧的next结点, 因为新的next总比旧的先访问, 由于visit数组的标记, 旧结点将被跳过
queue.add(new AbstractMap.SimpleEntry<>(next, dist[next]));
}
}
return res;
}
Kruskal算法
克鲁斯克尔算法就与 Prim算法如出一辙,但是不同的是,他每次往 MST 中加入全局最小的边,当然要判断加入边会不会产生回路,这就需要并查集来解决了。时间复杂度为 $O(ElogE+Vlog*E)$,适合稠密图
/**
* @param inputEdges: 有向边集合{start, end, weight}
* @param n: 顶点个数
* @return 最小生成树的路径和
*/
public int kruskal(int[][] inputEdges, int n) {
// 并查集, 标记mst的连通关系
UF uf = new UF(n);
int res = 0, num = 0;
// 排序, 每次尝试加入最小的边
Arrays.sort(inputEdges, Comparator.comparingInt(x -> x[2]));
for (int[] edge : inputEdges) {
// 边的两点连接了两个相异的连通块则可以加入mst, 否则会在mst中形成环
if (!uf.isConnect(edge[0], edge[1])) {
res += edge[2];
num++;
// mst中已有全部结点
if (num == n) break;
// 记录边的连通关系
uf.union(edge[0], edge[1]);
}
}
return res;
}
REFERENCE
[1]最短路径 - 北京大学[EB/OL]. Coursera.
[2]最小生成树 - 北京大学[EB/OL]. Coursera.
文档信息
- 本文作者:wzx
- 本文链接:https://masterwangzx.com/2019/11/09/graph-algorithm/
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